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【DQMSL】みがわり戦法には○○○がいいぞ


メタカイメタルカイザー

89: 名無しのDQMSL 2015/03/07(土) 23:53:58.51 ID:albKaHKV0

あー 身代わりしてても盾瞬殺されて守られてた奴も動く前に死ぬんじゃー^^

 

113: 名無しのDQMSL 2015/03/08(日) 00:04:00.22 ID:kZQ+vWU30
>>89
みがわり戦法は、できればメタカイがいい
基本的に囮に撃ってきた属性攻撃を防御20%アップした半減や無効で抑えるという作戦だからな
だからこそ攻撃アップリーダーも避けるんだこのみがわり戦法の有用モンスターとしては
メタカイ0>スラキャン4>盾0≒てんもん0≧メカバーン0

くらいに考えておけばいい

 

126: 名無しのDQMSL 2015/03/08(日) 00:07:28.81 ID:mQCrAVvz0
>>113
スラキャンそんなにいいんだなー
今の俺にはピンタイで運ゲーするのが一番マシかも しかもこいつhp防御低いから避けまくってくれる

 

128: 名無しのDQMSL 2015/03/08(日) 00:08:38.51 ID:zpMZCqKG0
>>113
なんでメカバーン低いの?

 

152: 名無しのDQMSL 2015/03/08(日) 00:18:35.81 ID:kZQ+vWU30
>>126
ピンタイは決まれば強力だけど、確率が低いんだよな
運ゲー作戦にすると負けるケースが出てくるから
理詰めで勝ちたいところ>>126
スラキャンは☆4で防御力500オーバー、耐性は半減4等倍2無効1だから上級魔王並み
ギガデイン無効にできるから
ライオネック、ハヌマーンの先制ギガデインからデイン弱点の味方を守ることができる

てんもんは半減3等倍3無効1だから、デイン無効だけどらいじん斬り等倍で食らうから
みがわり要員としてはスラキャンの方が優秀

>>128
メカバーンは半減2等倍4無効1だから、みがわり特技持ってるけど
斬撃相手のみがわり要員としては不向き
ただしマホカン持ってるから、戦闘ケースによっては優秀
今は物理の時代なので、どうしても不遇になりがち

 

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