DQMSLまとめ攻略速報【ドラクエモンスターズスーパーライト情報まとめ】







【DQMSL】ダークナイトにホイミ覚えさせるってどう?

   

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ダークナイト

413: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:08:44.78 ID:qfyzw8j60

ダークナイトにホイミはありなの? 
ルカナン、甘い息、メダパニ斬りとかのがいいと思うけど

引用元: 【総合】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 37【DQMSL】


418: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:11:13.15 ID:YqYTSE1V0
>>413
パーティーによるね

メダパニ斬りは混乱確率低いみたいだし無駄にMP10消費する印象で、甘い息も同様。
だからホイミとルカナンかかまいたちがいいと思うよ

429: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:16:45.04 ID:y38bobSE0
>>413
カンストレベルの事を考えたらホイミとか焼け石に水ってレベルだぞ
道中使うならいいけど戦闘中にはホイミとか使わんと思う

434: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:19:36.85 ID:YqYTSE1V0
>>429
道中ホイミ重要じゃない?
俺ベホマズン持ってるけどベホマラーだけじゃきついよ
敵が均等に攻撃してきてくれるわけじゃないからね

スライム上級行った感想

436: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:20:44.69 ID:JSsInXXM0
>>429
道中普通に使うだろ
447: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:25:38.45 ID:y38bobSE0
実装いつになるかは分からんけど 
闘技場で使うこと考えたら砂漠マラソンの道中だけの為にホイミ入れるのも勿体無くね

448: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:27:29.90 ID:JSsInXXM0
>>447 
は? 
なんでマラソン限定なの? 
むしろマラソンなんて回復呪文一回も使わんレベルだろ

456: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:30:32.94 ID:y38bobSE0
>>448 
それなら尚更ホイミいれるの勿体無くね? 
HP250近くなってるし 
ベホイミ以上じゃないと回復追いつかない

459: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:32:49.74 ID:JSsInXXM0
>>456 
バリアの床とか歩いた後に全員にまんべんなくホイミかけたい時とか 
ちょっとだけダメージ食らっててこれなら痛恨一発貰ったら死んじゃうから 
30だけ回復させときたい時とか道中で回復したい時なんていっぱいあるじゃん 

薬草とかいやし草がいっぱい落ちてるダンジョンならいいけど 
落ちてない時もあるだろ。道中の調整役にホイミは必要だよ。 
戦闘中より道中のほうが重要だろ。

465: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:35:55.42 ID:PXsMrHPF0
>>459 
カーニバルでナイト落ちるのわかったし 
まだ1週間だろ、普通に攻略用のホイミ持ちダークナイト1匹 
属性持ちのダークナイト1匹の2匹使い分けてもええんやで 
戦士・万能・変態なんでもできるのがこのゲームの転生だろうし

461: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:34:45.41 ID:MZlBmzND0
>>456 
回復専用要員としてべホイミ持ちを用意できるならダークは攻撃的に作っていいかもね 
回復にメイジキメラとかならホイミ持ちダーク入れた方が火力あがるかなー 
って話なんじゃない?

451: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/01/31(金) 05:29:23.49 ID:YqYTSE1V0
>>447 
闘技場は闘技場用のパーティーみんな作ると思うよw 
ってか闘技場用で今後出てくるカーニバル超上級以降は乗り切れないと思うw 
それだけこのゲームは回復とダメージのバランスが重要だよね

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