【DQMSL】そもそも継続ダメってメタボで軽減されんのか???
2018/06/02
802: 名無しさん
スマン、算数の質問
ラプヴェルリーダーでHP814の火星の実質HPって1410であってる?
ラプヴェルリーダーでHP814の火星の実質HPって1410であってる?
803: 名無しさん
814×1.3×1.25
804: 名無しさん
1.25なの?1.33だと思ってた、恥ずかしい
805: 名無しさん
LSの倍率付与の計算は1+0.3+0.3ってなる
だから814*1.6=1302(端数切り捨て)
だから814*1.6=1302(端数切り捨て)
807: 名無しさん
継続ダメージはライトメタボの影響受けないダメなんだっけ?
809: 名無しさん
>>807
そもそもギラ無効でしょ
そもそもギラ無効でしょ
812: 名無しさん
>>809
ゴルスラ、バロンナイト、ゴールデンボックス、メカバーン、てんもん、メタスコ、ヒム、オリハルゴン、キルバーン
どこが無効なんだ?
815: 名無しさん
>>812
火星の話だからギラ無効であってる
火星の話だからギラ無効であってる
816: 名無しさん
>>815
火星の話なのか
正直スマンカッタ
火星の話なのか
正直スマンカッタ
808: 名無しさん
えっ
ライトメタルボディって被ダメを3/4に抑えるんだから元のHPに4/3掛けたのが実質のHPなんじゃないの
HP600のドラメタがいたらライトメタル抜きで800ダメージ分与えなきゃ倒せないわけで
ライトメタルボディって被ダメを3/4に抑えるんだから元のHPに4/3掛けたのが実質のHPなんじゃないの
HP600のドラメタがいたらライトメタル抜きで800ダメージ分与えなきゃ倒せないわけで
811: 名無しさん
>>808
あり?やっぱライトメタボの場合は1.33で合ってるよね?
814 ÷ 3/4 × 1.3 = 1410.933